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El guión de la película de 'Gears of War'. Sangre y Lancers

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Verano del 2010 es la fecha elegida para que podamos disfrutar de la película de ‘Gears of War’ en los cines de todo el globo.

La productora es New Line Cinema mientras que si la después la cinta es un bodria al que hay que rebanarle los kiwis es a Stuart Beattie, guionista de películas como Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra o Collateral.

Hoy un borrador del guión de la película de ‘Gears of War’ ha sido filtrado y os lo traemos para que lo podáis disfrutar. La historia al completo y traducida, a continuación.

SPOILER

La historia sirve de precuela a los eventos vividos durante el primer juego. Comienza con una secuencia de lucha masiva que corresponde al final de la Guerra del Péndulo.

Las tropas vistoriosas del COG (Coalition of Ordered Governments) vuelven a casa mientras se nos presentan algunas de las pocas escenas sobre Dom y Maria, Marcus y su padre.

Es el momento en el que los Locust abandonan sus casas subterraneas y acaban con la familia de Dom y todo lo que se encuentran a su paso. Marcus, Dom y María consiguen escapar y reagruparse con el resto de supervivientes. Tras ello los COG emprenden otra batalla, en esta ocasión contra los Locust.

La lucha acaba con una retirada que obliga a las tropas COG a refugiarse en Jacinto, el último resquicio de la resistencia humana, mientras Adam Fenix (padre de Marcus) trabaja en el Martillo del Alba.

Adam, Marcus y Dom lideran un equipo de COG destinado a adentrarse en las profundidades de las cuevas Locust con la intención de conseguir ciertos cristales que Adam necesita para crear un dispositivo maniobrable con el que disparar el Martillo del Alba.

Como cabía esperar la hazaña se complica y se ven involucrados en varias luchas, una de ellas contra un Berserker y otra contra un Corpser. Durante la última, Adam Fenix es capturado por los Locust (liderados por el General Raam y el Teniente Thawn), y mandado ante la Reina. Sin posibilidad de rescatarle, los supervivientes vuelven a la superficie.

Momento en el que comienza el asalto final en Jacinto (el autor del texto habla sobre ciertas similitudes con la última batalla de la película El Retorno del Rey).

Mientras tanto, Adam Fenix es enviado a la superficie para recuperar el prototipo del Martillo del Alba y entregarlo a los Locust. Adam consigue contactar con Marcus, quien abandona su puesto en el ataque (pese a la pérdida de vidas que ello conlleva) para salvar a su padre.

Al llegar se las ve con un Reaper para acto seguido luchar contra el Teniente Thawn. Cuando éste está a punto de matar a Marcus, Adam consigue hacer funcionar la pistola del Martillo del Alba y lo hiere de muerte. Thawn aprovecha su último aliento para matar a Adam mientras que un desvalido Marcus atraviesa la cabeza de su enemigo con un arco explosivo.

Con el Martillo del Alba en funcionamiento, los humanos consiguen la retirada de las tropas Locust y salvar la ciudad. Tiempo de celebraciones mientras que Marcus es encarcelado por abandonar su puesto.

Créditos.

Y bien ¿qué os parece? Yo creo que si finalmente optan por utilizar este guión la cosa puede quedar bastante bien. No me he leído los libros y cómics que han aparecido hasta el momento pero confío en que sepan integrarlos en la cinta. Lo de que no haya contradicciones con la película hay que darlo por supuesto ¿verdad?... ¿verdad?

Sea como sea, hay que tener fe en la actuación de Cliff Bleszinsky al frente del guión. Hay demasiado dinero de por medio como para crear una bazofia.

Vía | Kotaku


Los avatares inundan los juegos

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La apuesta de Microsoft por los avatares creados por Rare es cada vez mayor. Hasta la llegada de Project Natal, los simpáticos muñecos son el camino más fácil para llegar a los jugadores convencionales.

Desde Microsoft quieren que asociemos la imagen de los personajes a su consola. Para ello intentarán integrar los avatares en los títulos en forma de descargas de contenido, minijuegos, etc.

El vídeo que encontraréis nos muestra eso precisamente, la integración de los avatares en los videojuegos de forma que representen un elemento más del título. Además hay una sorpresa hacia el final del vídeo. Os daré una pista… ¿juegos de Dreamcast en Xbox 360?

El vídeo se tenía que presentar durante el pasado E3, pero por problemas en el proceso de su creación el visionado se ha retrasado hasta la pasada semana.

Respecto al tema de Dreamcast, mucho se está hablando de ese misterioso mando que aparece hacia el final del vídeo. Probablemente se base más en un deseo nuestro que una estrategia de Microsoft, pero poder jugar a ‘Jet Set Radio’, ‘Sonic Adventure’ o ‘Power Stone’ en nuestras Xbox 360 sería toda una delicia.

A continuación podéis encontrar también una imagen de los trajes COG de ‘Gears of War’ con los que podremos personalizar nuestros avatares.

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Vía | Kotaku
Vídeo | Blip

'Gears of War': nuevos detalles sobre la película

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Mientras que la semana pasada os mostrábamos el borrador del guión de la película de ‘Gears of War’, durante la Comic-con de San Diego se cocinaban nombre y apellidos para los actores de la cinta.

Por un lado sus creadores insisten en que pretenden ser totalmente fieles a la película y que su intención es recrear el Día de Emergencia (el momento en el que los Locust emergen para atacar a los humanos) con la mayor exactitud posible.

Uno de los temas más controvertidos ha sido el de la elección de personajes, pero su director Len Wiseman (La Jungla 4.0) y el guionista Chris Morgan (Wanted) nos tranquilizan: Dwayne “The Rock” Johnson no aparecerá en la película de ‘Gears of War’. En cambio ya tienen la actriz para el papel de Maria.

Si puedo convencerla [Kate Beckinsale], y creo que tengo posibilidades, me gustaría verla en la película.

Así es, la bella protagonista de películas como Pearl Harbor o Van Helsing podría contar con el papel de María en la película.

Por contra algunos de los aspectos que barajan no me parecen tan satisfactorios como la inclusión de Beckinsale en la película. Agarraros los machos porque pretenden incluir patrullas COG femeninas.

Que si, igualdad y todo lo que vosotros queráis pero, si no existían (o se escondían para no salir en el juego) porqué sí en la película.

Pese a ello insisten en que su trabajo es realizar la mejor adaptación posible y tranformar las sensaciones vividas en el videojuego en película, manteniendo a jugadores y espectadores contentos ¿lo conseguirán? La experiencia se encarga de asegurarnos que no…

Vía | IGN

'Imulsion', la bebida energética de 'Gears of War'

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Gears of War - Imulsion

Lo de las bebidas energéticas para publicitar videojuegos no es nada nuevo. Ya vimos ejemplos en el pasado con, por ejemplo, la bebida isotónica de ‘Final Fantasy XII’ o el néctar de ‘Haze’, que pudimos probar por nosotros mismos solo para confirmar que no era más que una especie de Burn con la lata cambiada.

Pues bien, la siguiente saga en sumarse a la lista de juegos que cuentan con su propia bebida es ‘Gears of War’, con una bebida energética llamada acertadamente ‘Imulsion’, que será de color amarillo, imitando la especie de lava que actúa como fuente de energía del planeta en el que se desarrollan las dos entregas de esta franquicia.

La lata costará unos tres dólares y, aparte de la forma alargada típica de este tipo de refrescos, estará decorada con el logotipo del juego. Se trata, eso sí, de una “edición limitada”, sin intención de convertirse en un producto con presencia perpetua en los supermercados. Es más que probable que no llegue a España, como de costumbre. Aunque la verdad, seguro que tampoco nos perdemos nada.

Si aun sí tenéis intención de probarla, está disponible en más de una tienda online, para los curiosos.

Vía | Destructoid

'FPS: Terminator': mod para el 'Gears of War' sobre el universo Terminator

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FPS: Terminator - Gears of War mod

Volvemos con los mods, y lo hacemos con uno que puede resultar interesante para los aficionados al universo Terminator. Un mod para el ‘Gears of War’, ni más ni menos, que cambiará de perspectiva para convertirlo en un FPS, con una vista muy similar al ‘Killzone’.

‘FPS: Terminator’, que así se llama el mod, está siendo creado (porque aún no está terminado) por gridlockshock, y de momento es su primera creación, por lo que aún está, como quien dice, aprendiendo del siempre interesante mundillo de los mods, y recibiendo apoyo y consejos de esta gran comunidad.

El acabado, de momento, no está tan logrado como el ‘Terminator Salvation’, y de variedad no anda muy sobrado, aunque se le ven buenas intenciones. Y pese a que en el vídeo veremos un QTE con los botones de la Xbox 360, el mod está siendo desarrollado para PC, por lo que, se supone, en el vídeo se probó con el mando de la citada consola, ya que no en vano es compatible con cualquier PC (igual que otros tantos mandos de la competencia).

El mod se encuentra todavía en fase beta, y con visos de tener una demo muy pronto. Pero en cualquier caso, al producto final aún le queda mucho, y podéis ver su desarrollo en el enlace que os dejo al final sobre modDB. Pero mientras tanto, aquí tenéis un vídeo sobre cómo está su desarrollo hasta la fecha.

Vía | Akihabara Blues, ModDB
Vídeo | Gametrailers

A Epic le encantaría llevar la saga 'Gears of War' a PlayStation 3 [GDC 2011]

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Gears of War

Exclusividad. La palabra que todos aman, pero a la vez todos odian. Los títulos exclusivos marcan las diferencias entre plataformas similares, y son los que al final pueden inclinar la balanza de un lado u otro para un comprador indeciso. Hasta la fecha ‘Gears of War’ ha sido uno de los principales caballos de batalla para Microsoft y su Xbox 360, a pesar de los constantes rumores de salto a la competencia que siempre ha habido.

Naturalmente, esta situación no va a cambiar porque existe un acuerdo contractual entre Epic y Microsoft que lo impide, pero no dejan de ser llamativas las palabras de Mike Capps, presidente de este estudio de desarrollo, quien tuvo que responder a la pregunta del millón. ¿Le gustaría llevar la franquicia ‘Gears of War’ a PlayStation 3? Esta fue su respuesta, algo chulesca por cierto:

“¿Que si nos gustaría llegar ante todos esos fans de ‘Killzone’ y ‘Resistance’, y hacerles decir lo impresionante que es ‘Gears of War’? Sí, sin duda me encantaría llevar esta saga a PlayStation. Sería divertido. Quiero estar ahí, quiero estar en todas partes.”

Su posición es totalmente lógica, pues el coste de producir un port de estos títulos a la consola de Sony sería ridículo en comparación con las ventas que se cosecharían. Como empresario, la opinión de Mike Capps es perfectamente comprensible, pero obviamente hay otros intereses en juego. De hecho poco después de dar esta respuesta, el jefazo de Epic se apresuró a agradecer todo lo que Microsoft ha hecho por ellos, y cómo les han apoyado con el desarrollo de estos títulos.

Muchos nos habéis avisado emocionados por esta noticia, imagino que esperanzados por lo que en ella se decía. Pero por muy llamativas que sean estas palabras, hay que entenderlas como lo que son: mera inquietud empresarial, pero nada que vaya a cristalizar en el salto de Marcus Fenix a la plataforma de Sony. Porque nos guste o no, las exclusividades forman parte de este negocio e incentivan la competitividad entre compañías, la cual es muy necesaria.

Vía | Industry Gamers

La saga 'Gears of War' seguirá tras la tercera entrega, pero con nuevos personajes

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CliffyBPrimera imagen filtrada de ‘Gears of War 4’

La gente de Epic se ha referido siempre a ‘Gears of War’ como una trilogía, pero hasta el más despistado sabía que esta franquicia no desaparecerá con ‘Gears of War 3’. Se trata de una licencia demasiado rentable como para dejarla caer en el olvido, y así lo ha confirmado el productor ejecutivo Rod Fergusson en declaraciones a CVG.

Confirmando lo que era un secreto a voces, Fergusson ha asegurado que con la publicación del próximo título de la saga se pondrá fin a la historia de Marcus Fenix, pero la lucha de Sera y los Gears seguirá teniendo nuevos capítulos que recorrer. Así pues, nos tocará decir adiós a los personajes que nos han acompañado durante estos tres primeros títulos, pero el universo creado por Epic seguirá dando mucha guerra.

Asegura también este miembro de Epic que están preparando un final claro y satisfactorio para la trilogía, nada de conclusiones abiertas que dejen a la gente con la miel en los labios. A partir de ahí, nuestra batalla contra la invasión Locust podrá tomar rumbos completamente nuevos, algo que ayudará a dar oxígeno a la franquicia y debería evitar que los jugadores nos cansemos pronto de ella. En septiembre termina una era.

Vía | CVG

Cliff Bleszinski apuesta por ir cambiando paulatinamente el tono de la saga 'Gears of War'

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Mass Effect 3

‘Gears of War’ vive de la exageración. De personajes de musculaturas imposibles, de cuellos que no podrían girar si llegasen a existir, de armas de proporciones bíblicas y de violencia y explosiones tras cada esquina. La mezcla desde luego que queda resultona y el buen hacer de Epic y de Bleszinski al frente de la franquicia le ha valido convertirse en un clásico moderno. Pero ojo, pueden haberse pasado de la rosca.

En una reciente entrevista Cliffy B. aseguraba que por el momento no tienen planes cercanos para más ‘Gears of War’ pero que de hacer más juegos basados en la franquicia intentaría darles otro aire. Un aire que se aproxime más a la idea original que tuvieron hace años.

Y es que ‘Gears of War’ nació con la idea de recrear un mundo lúgubre, duro y que bebiese fuertemente de historias y momentos como los que presenta Band of Brothers. Algo más realista, con una historia potente de fondo y con tiroteos a vida o muerte. En algún momento se perdió la idea original y Marcus Fénix pasó a ser una especie de Hulk con arma. Lo mismo sucedió con la estética general del juego, con la narración y con las situaciones que planteaban.

Por eso Cliff cree que ya toca volver al origen y estableciendo un símil con el mundo del cine asegura que si llegase a existir una siguiente entrega debería parecerse más “al Batman de Christopher Nolan y menos al Batman de Tim Burton o Joel Schumacher.”

Un argumento más oscuro, más profundo, con otro tipo de personajes y sin tanto oropel y fuego artificial. Como punto de partida para darle un pequeño giro a la saga no tiene mala pinta ¿no? A mi cualquier cosa que se intente parecer al Batman de Nolan me gusta. Otra cosa es que lo consigan.

Vía | IGN


Microsoft presentará un nuevo 'Gears of War' [E3 2012]

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Gears of War

¿Queréis un nuevo ‘Gears of War’? Si la respuesta es afirmativa estoy convencido de que lo que Game Informer lleva en su portada os va a poner más contentos que Steve Balmer en una conferencia de developers. Vamos, que Microsoft va a presentar un nuevo título de la franquicia en el E3.

Poco o nada sabemos de él y tan sólo podemos guiar nuestra especulación desenfrenada con la imagen que acompaña a este post. Dos soldados, una silueta aparentemente encarcelada, una ciudad siendo destruida… podría ser cualquier cosa pero el feeling a ‘Gears of War’ sí que lo tiene.

Game Informer - Gears of War E3

En cualquier caso se trataría de una nueva trilogía ambientada antes de la que cerramos hace poco con Marcus Fénix y que, siempre según los dimes y diretes tan propios de esta industria, podría ser desarrollada por People Can Fly, responsables del divertido ‘Bulletproof’.

Desde Epic, lo dijo alguna que otra vez Cliff Bleszinski, aseguraron que ‘Gears of War’ terminaba con su tercera entrega pero claro, esta podría ser una nueva aventura radicalmente diferente de las anteriores aunque ambientada en el mismo universo. Sea como sea, ¿tenéis ganas de seguir acabando con Locust?

Vía | DToid

Tony Scott intentó dirigir la película de 'Gears of War' en 2008

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Gears of War - Tony Scott

Ayer recibíamos una de esas noticias que no te esperas nunca. Porque el tipo era famoso, porque sus películas te habían gustado desde hace mucho y porque caramba, un fallecimiento nunca se espera. Tony Scott, el hermano de Ridley Scott, decidía acabar con su vida y lanzarse al vacío desde un puente en Los Ángeles. Una desgracia ya que el conocido cineasta deja tras de sí una familia bastante numerosa. El caso es que hoy nos enteramos por boca del productor de New Line Cinema, Jeff Katz, que Tony Scott se moría de ganas por dirigir la película de ‘Gears of War’.

“Cuando adquirimos la franquicia ‘Gears of War’ en New Line nos enteramos de que Tony Scott tenía muchas ganas de dirigirla. Lo persiguió muchísimo. Al final no nos pusimos de acuerdo pero siempre me encantó la idea de verle dirigir una película de ese estilo espacial, muy Ridley Scott, del que siempre había intentado huir. Siempre me preguntaré qué hubiese pasado.”

Cliff Bleszinski también aportó su granito de arena al pequeño recordatorio vía twitter.
“Recuerdo aquella reunión. Nos trajo una video-presentación y todo. Nos contó incluso historias sobre el rodaje de Man on Fire (El fuego de la venganza) en México.”

Al final no se pusieron de acuerdo y el proyecto fue a parar a las manos de Len Wiseman(director de ‘Underworld’ o ‘La Jungla 4.0’ cuyo mayor éxito sin embargo pasa por ser el marido de Kate Beckinsale) en 2008 que decidió abandonar el barco a principios del 2010. Desde entonces no hemos vuelto a saber nada del proyecto ni de su estado actual.

Desde aquí nuestro recuerdo para Tony Scott que dejó tras de sí un buen puñado de clásicos como Enemigo Público, Top Gun, Marea Roja, El último Boy Scout, Amor a quemarropa o Superdetective en Hollywood 2. Descanse en paz.

Vía | Gamespot
Más sobre la filmografía de Tony Scott | Imdb

La película basada en ‘Gears of War’ sigue en pie

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Gears of War

Hacía tiempo que no teníamos noticias sobre el estado del proyecto relativo a la adaptación cinematográfica de ‘Gears of War’, concretamente desde principios de 2010, momento en el que Len Wiseman, el que por entonces parecía que iba a encargarse de la dirección, decidió abandonarlo. En estos momentos parece ser que la cosa vuelve a moverse.

Según la información que podemos encontrar en Variety, la empresa Creative Artists Agency se ha hecho con los derechos de la franquicia (anteriormente en manos de New Line Cinema, que dejó de lado el proyecto para centrarse en ‘El Hobbit’ de Peter Jackson) y en principio contaría con el guión de Stuart Beattie (‘Piratas del caribe’, ‘G.I. Joe’, ‘Collateral’) y el asesoramiento de Epic Games (lamentablemente sin Cliff Bleszinski, quien anunció su marcha del estudio la semana pasada).

Durante las próximas semanas, Creative Artists Agency tiene previsto reunirse con los productores para hablar del proyecto y ponerse manos a la obra. Con el éxito de la trilogía existente en Xbox 360 y una nueva entrega en camino parece ser este un buen momento para volver a mover los hilos. Veremos en qué queda todo, porque llevamos desde el año 2007 con esta historia y todavía no hay nada.

Vía | Variety
En VidaExtra | Tony Scott intentó dirigir la película de ‘Gears of War’ en 2008

'Gears of War' y 'Shoot Many Robots', los Games with Gold de diciembre en Xbox 360

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Gears with Gold

Mediante nota de prensa Microsoft nos avisa de los dos videojuegos que recibiremos de regalo en diciembre si somos usuarios Gold en Xbox Live bajo la promoción Games with Gold. Uno de ellos es uno de los buques insignia de Xbox 360, ni más ni menos que ‘Gears of War’. Todo un clásico.

Éste estará disponible, sin coste adicional para su descarga gratuita, desde el 1 al 15 de diciembre, mientras que del 16 al 31 de diciembre le tocará el turno a la acción desenfadada y desenfrenada de ‘Shoot Many Robots’, un descargable que tuve la ocasión de analizar y que no está nada mal.

De este modo nos ahorramos por un lado 29,99 euros (ése es el precio en digital de las aventuras de Marcus), y por otro 9,49 euros. Siendo todavía una incógnita lo que llegará en 2014 con el debut de Xbox One en Games with Gold. Por lo pronto, toca mucha acción en diciembre en Xbox 360.

En Xbox Live | Gears of War | Shoot Many Robots

Cliff Bleszinski cree que 'Gears of War' está en buenas manos

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Cliff B

Vaya susto nos dimos ayer al enterarnos de que la franquicia ‘Gears of War’ dejaba de estar en manos de Epic Games para pasar a estar controlada enteramente por Microsoft. Sus creadores pierden así el control de la saga de un modo parecido a lo que vimos con ‘Halo’. Pero por lo que parece no hay que preocuparse, de hecho la mente pensante de ‘Gears of War’ (Cliffy B) llevaba dos años fuera de la empresa así que quizá el cambio no se note.

Ha sido el mismo Cliff Bleszinski el que ha salido al paso de los dimes y diretes que ponían en tela de juicio el futuro de la franquicia que ahora estará controlada por Black Tusk, un estudio formado por Rod Fergusson, productor de los tres primeros ‘Gears of War’. Y como no podía ser de otro modo muestra su apoyo total al mismo tiempo que avisa de que tiene algo nuevo entre manos.

“Para ser honesto, no creo que la franquicia pudiera estar en mejores manos. Gears es tanto el bebé de Rod como lo es mío. Así que cuidará bien de él. Phil Spencer me llamó el otro día para informarme de la transacción. Le dije, Phil, no tenías que hacer eso, eres un caballero. Y lo aprecio. 343 lo partieron con el nuevo ‘Halo’ y creo que Black Tusk hará un gran trabajo con ‘Gears’.”
“Por ahora mis pensamientos están en el futuro, no en el pasado. Me he dado cuenta de que hasta que no le das a la gente algo nuevo en lo que enfocarse siguen obsesionados con el pasado. Los últimos eventos me han reafirmado en mis ganas de ponerme a crear algo totalmente nuevo.”

¿Qué tendrá Cliffy B en la cabeza? ¿Podrán en Black Tusk alcanzar el mismo nivel de espectacularidad que alcanzaron con ‘Gears of War 2’? ¿Y qué pasa con Epic? ¿A qué esperan para sacar un nuevo juego? Demasiadas preguntas y pocas respuestas.

Vía | GamesIndustry

Gears of War llegará a Xbox One remasterizado con mejoras gráficas y multijugador a 60fps

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Gears of War

Tras el runrún que ha estado dando vueltas por la red desde ayer sobre la posible existencia de una versión remasterizada para Xbox One del primer ‘Gears of War’, llega la confirmación. El juego contará con gráficos mejorados, lógicamente, pero también se están retocando las escenas de corte. Algunos ya han probado esta noche una test build del multijugador.

Según fuentes consultadas por Kotaku y Polygon, el estudio encargado de esta versión remasterizada del ‘Gears of War’ original es Splash Damage, responsable de títulos como ‘Brink’ o ‘Dirty Bomb’, mientras que las escenas de corte correrán a cargo de Plastic Wax. Ni rastro del estudio Black Tusk en esta remasterización. Bastante deben de tener con la nueva entrega de la saga que tienen entre manos.

¿Necesitamos este ‘Gears of War’ remasterizado?

Por ahora sabemos que esta nueva versión de ‘Gears of War’ para Xbox One contará con grandes mejoras a nivel gráfico tanto en lo referente a la iluminación como en las texturas. Es más, se confirma que el multijugador, que es lo que se ha podido probar ya en la test build, va a 60fps. La pregunta es, ¿era necesario? Y como siempre en estos casos aquí no hay una respuesta única: habrá gente en contra y gente a favor.

En contra

Por un lado estarán los que se tiran de los pelos cada vez que se anuncia una remasterización. Suelen decir cosas como “ya podrían estar aprovechando el tiempo en juegos nuevos en vez de perderlo en refritos” y “sólo lo hacen para ganar dinero”, como si intentar ganarse la vida con los juegos fuera algo malo.

Gears of War

A favor

En el otro lado están los que ven estas versiones como algo positivo o simplemente como algo que está ahí. Al fin y al cabo ninguna compañía obliga a nadie a comprar sus juegos y gracias a estas remasterizaciones se posibilita la llegada de nuevos jugadores a títulos que de otra forma quizás podrían pasar por alto. No todos llevan jugando desde hace 30 años ni tienen todas las consolas, hay gente que llega ahora a ellas. Es algo obvio, pero parece que muchos lo olvidan.

En fin, más allá de que a uno le parezcan bien o mal las remasterizaciones —ojo que la del ‘Resident Evil HD’ ha vendido más de un millón de unidades en todo el mundo—, quedamos a la espera de nuevos datos sobre la llegada del ‘Gears of War’ a Xbox One.

En VidaExtra

Probamos Gears of War en Xbox One: el clásico de siempre, pero en consola next-gen

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Gears of War: Ultimate Edition

Habiendo aceptado que la moda de las reediciones, remasterizaciones y remakes está a la orden del día, guste o no, cuando uno espera algo al respecto, lo espera a lo grande, como por ejemplo con un lote completo de la trilogía de turno. Sin embargo con 'Gears of War: Ultimate Edition' no será así.

Cuando Microsoft anunció su remasterización para Xbox One nos llevamos un buen chasco al saber que tan solo se realizará para el primer 'Gears of War' de Xbox 360, el que lo empezó todo. Con lo bonito que habría sido recibir las cuatro entregas completas siguiendo el estilo visto en 'Halo: The Master Chief Collection'... Pero no. Aunque al menos esta reedición viene con varias novedades.

El desembolso económico (unos 40 euros) será demasiado elevado teniendo en cuenta que el primer 'Gears of War' está a precio de saldo en las tiendas y que lo regalaron de múltiples maneras a lo largo de todo este tiempo.

No serán de peso, en cualquier caso, y el interés de este 'Gears of War: Ultimate Edition' será casi exclusivamente para los que no jugaron al original o para los que sea su saga fetiche, puesto que el desembolso económico (unos 40 euros) será demasiado elevado teniendo en cuenta que el primer 'Gears of War' está a precio de saldo en las tiendas y que lo regalaron de múltiples maneras a lo largo de todo este tiempo: Games with Gold y como código dentro de 'Gears of War: Judgment'.

Al haber transcurrido tantos años desde que jugué al original, tuve que volver a ponerlo para percatarme mejor de los cambios y también recordar qué modos de juego tenía aquel y cuáles hacen su debut en esta reedición. En su beta hay dos nuevos: Team Deathmatch y King of the Hill.

Un Gears of War (un poco) más bonito y fluido

Gears of War: Ultimate Edition

El primero, duelo por equipos, realmente no se podría considerar una novedad como tal al mantener los tickets del original, aunque aquí está reservado para las partidas sociales, de caracter casual (sin ganar experiencia pero conservando estadísticas y logros, para cuando estos se activen), mientras que King of the Hill, que es el Rey de la Colina de toda la vida, mantiene lo visto en 'Gears of War 3'.

Este último sí que está enmarcado dentro de las partidas competitivas de esta beta y en donde se le sacará más chicha al juego gracias a las fiestas que se producen en cada punto crítico del mapa (que va rotando de manera aleatoria) que hay que capturar el mayor tiempo posible. El que llegue a 120 puntos, gana. Y como ya sucedió con el original, en las distancias cortas la escopeta Gnasher sigue siendo muy bestia. Además, no hace falta apuntar como tal, con afinar a ojo ya llega.

(...) las mejoras a nivel estético en Xbox One tampoco son para echar cohetes.

Mis primeras impresiones con 'Gears of War: Ultimate Edition' fueron de indiferencia total. No me malinterpretéis, el 'Gears of War' de Xbox 360 fue de mis favoritos de aquella consola, pero las mejoras a nivel estético en Xbox One tampoco son para echar cohetes. Si ponemos el disco del original y luego el de Xbox One, ahí sí que notamos los cambios. El de Xbox 360 actualmente deja mucho que desear a nivel gráfico (se ve feote y las cargas de texturas al inicio son muy lentas), mientras que en Xbox One todo se ve mejor, como si de un juego de Xbox 360 de última generación se tratase, mientras que para ser un título de Xbox One sería uno más de entre el montón.

En lo personal, no le doy importancia a que vaya a 1080p y 60fps, aunque esto para muchos será una alegría. Lo importante, en cualquier caso, son los pequeños detalles que le acompañan.

Por un lado, los nuevos modos de juego, como el Rey de la Colina. Por otro, servidores dedicados para minimizar lo máximo posible las partidas con lag y que el juego online sea más estable. Y a mayores, más formas de personalizar las partidas (tiempo de reaparición, el poder revivirnos sin depender de los demás... pasando un tiempo prudencial, etc), más mapas (los que salieron en DLC y a posteriori los exclusivos de PC), y características de otros 'Gears of War', como detectar al rival.

Un pequeño aperitivo en Xbox One hasta Gears 4

Gears of War: Ultimate Edition

Este 'Gears of War: Ultimate Edition' se podría considerar, por lo tanto, una edición GOTY del original por todo lo que trae y por ciertas herencias de entregas posteriores, pero que sin duda habría que meditar mucho con el medidor de "hasta qué punto soy fan de 'Gears of War'".

Los añadidos y retoques son buenos (como el de ese halo que rodea a aliados y enemigos con su color más representativo para que no gastemos balas innecesariamente al ver a alguien y dudar durante unas milésimas de segundo si tenemos que atacarle o no), pero en el fondo la base es la misma y el handicap del precio no se puede tomar a la ligera así como así. Y eso que luego faltaría ver su campaña (con hora y media de juego adicional extraída de la versión original para PC) y todo lo que podemos desbloquear después, como arte conceptual y cómics de 'Gears of War', que mola.

En definitiva, que como remake de 'Gears of War', cumple, pero si estábamos buscando el lote definitivo de la saga mucho nos tememos que eso es harina de otro costal. Lo más probable es que Microsoft opte por seguir este camino con 'Gears of War 2' y compañía. Así, por fascículos. Grr.

Plataformas: PC y Xbox One (versión analizada)
Multijugador: sí, hasta ocho jugadores (online)
Desarrollador: Splash Damage
Compañía: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 25 de agosto de 2015 (Xbox One)
Precio: 39,99 euros


Gears of War y Shadow Complex ya funcionan en Xbox One... con el programa Preview

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Gears of War

Lo adelantamos ayer con los extras de regalo en 'Gears of War: Ultimate Edition' (básicamente, toda la saga 'Gears of War' gratis si jugamos antes de 2016), pero en aquel momento aún no estaba activo. Ahora sí. El primer 'Gears of War' ya está en nuestra biblioteca de juegos, listo para instalar, si estamos dentro del programa Xbox Preview de Xbox One. O lo que es lo mismo, la tan demandada retrocompatibilidad con Xbox 360 que llegó en fase beta con más de 20 juegos.

Curiosamente, la obra de Epic Games no es la única en incorporarse al programa, puesto que vemos también uno de los mejores exclusivos de Xbox 360, el más que recomendable 'Shadow Complex'. A menudo tiende a olvidarse pero sigue siendo un gran representante de los llamados metroidvania a pesar de que han transcurrido cinco años desde que debutó en Xbox Live Arcade.

Qué tenemos que hacer para verlos en la biblioteca

Actualmente el programa Xbox Preview sigue cerrado y dependemos de las invitaciones para entrar en él (aquí os recordamos cómo acceder), pero una vez dentro la única condición para disfrutar de cualquiera de los clásicos de Xbox 360 es haberlos comprado en digital para dicha consola. Y cómo no, también entran automáticamente los de Games with Gold. De hecho 'Gears of War' se regaló en Games with Gold en diciembre de 2013. O si no, podemos esperar al 'Gears of War: Ultimate Edition' antes de que llegue 2016, de este modo recibiremos una copia junto con el resto de la saga.

'Shadow Complex' nunca se ha regalado en Games with Gold, por lo que dependemos exclusivamente de haberlo comprado con anterioridad. Actualmente nos sale por 14,39 euros.

Lo llamativo del asunto, como todos los juegos retrocompatibles con Xbox 360, es que ambos pesan más: 'Gears of War' pasa de 6,27 GB a 7,1, mientras que 'Shadow Complex' de 835,42 MB a 1,5 GB. Lo bueno es que todo juego retrocompatible goza de las ventajas de Xbox One, como acoplar otra aplicación, sacar capturas de pantalla o grabar y editar vídeos, por citar algunas.

En VidaExtra | Cómo jugar a los juegos de 360 en Xbox One hoy mismo

Cliff Bleszinski apuesta por ir cambiando paulatinamente el tono de la saga 'Gears of War'

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Mass Effect 3

‘Gears of War’ vive de la exageración. De personajes de musculaturas imposibles, de cuellos que no podrían girar si llegasen a existir, de armas de proporciones bíblicas y de violencia y explosiones tras cada esquina. La mezcla desde luego que queda resultona y el buen hacer de Epic y de Bleszinski al frente de la franquicia le ha valido convertirse en un clásico moderno. Pero ojo, pueden haberse pasado de la rosca.

En una reciente entrevista Cliffy B. aseguraba que por el momento no tienen planes cercanos para más ‘Gears of War’ pero que de hacer más juegos basados en la franquicia intentaría darles otro aire. Un aire que se aproxime más a la idea original que tuvieron hace años.

Y es que ‘Gears of War’ nació con la idea de recrear un mundo lúgubre, duro y que bebiese fuertemente de historias y momentos como los que presenta Band of Brothers. Algo más realista, con una historia potente de fondo y con tiroteos a vida o muerte. En algún momento se perdió la idea original y Marcus Fénix pasó a ser una especie de Hulk con arma. Lo mismo sucedió con la estética general del juego, con la narración y con las situaciones que planteaban.

Por eso Cliff cree que ya toca volver al origen y estableciendo un símil con el mundo del cine asegura que si llegase a existir una siguiente entrega debería parecerse más “al Batman de Christopher Nolan y menos al Batman de Tim Burton o Joel Schumacher.”

Un argumento más oscuro, más profundo, con otro tipo de personajes y sin tanto oropel y fuego artificial. Como punto de partida para darle un pequeño giro a la saga no tiene mala pinta ¿no? A mi cualquier cosa que se intente parecer al Batman de Nolan me gusta. Otra cosa es que lo consigan.

Vía | IGN

Microsoft presentará un nuevo 'Gears of War' [E3 2012]

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Gears of War

¿Queréis un nuevo ‘Gears of War’? Si la respuesta es afirmativa estoy convencido de que lo que Game Informer lleva en su portada os va a poner más contentos que Steve Balmer en una conferencia de developers. Vamos, que Microsoft va a presentar un nuevo título de la franquicia en el E3.

Poco o nada sabemos de él y tan sólo podemos guiar nuestra especulación desenfrenada con la imagen que acompaña a este post. Dos soldados, una silueta aparentemente encarcelada, una ciudad siendo destruida… podría ser cualquier cosa pero el feeling a ‘Gears of War’ sí que lo tiene.

Game Informer - Gears of War E3

En cualquier caso se trataría de una nueva trilogía ambientada antes de la que cerramos hace poco con Marcus Fénix y que, siempre según los dimes y diretes tan propios de esta industria, podría ser desarrollada por People Can Fly, responsables del divertido ‘Bulletproof’.

Desde Epic, lo dijo alguna que otra vez Cliff Bleszinski, aseguraron que ‘Gears of War’ terminaba con su tercera entrega pero claro, esta podría ser una nueva aventura radicalmente diferente de las anteriores aunque ambientada en el mismo universo. Sea como sea, ¿tenéis ganas de seguir acabando con Locust?

Vía | DToid

Tony Scott intentó dirigir la película de 'Gears of War' en 2008

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Gears of War - Tony Scott

Ayer recibíamos una de esas noticias que no te esperas nunca. Porque el tipo era famoso, porque sus películas te habían gustado desde hace mucho y porque caramba, un fallecimiento nunca se espera. Tony Scott, el hermano de Ridley Scott, decidía acabar con su vida y lanzarse al vacío desde un puente en Los Ángeles. Una desgracia ya que el conocido cineasta deja tras de sí una familia bastante numerosa. El caso es que hoy nos enteramos por boca del productor de New Line Cinema, Jeff Katz, que Tony Scott se moría de ganas por dirigir la película de ‘Gears of War’.

“Cuando adquirimos la franquicia ‘Gears of War’ en New Line nos enteramos de que Tony Scott tenía muchas ganas de dirigirla. Lo persiguió muchísimo. Al final no nos pusimos de acuerdo pero siempre me encantó la idea de verle dirigir una película de ese estilo espacial, muy Ridley Scott, del que siempre había intentado huir. Siempre me preguntaré qué hubiese pasado.”

Cliff Bleszinski también aportó su granito de arena al pequeño recordatorio vía twitter.
“Recuerdo aquella reunión. Nos trajo una video-presentación y todo. Nos contó incluso historias sobre el rodaje de Man on Fire (El fuego de la venganza) en México.”

Al final no se pusieron de acuerdo y el proyecto fue a parar a las manos de Len Wiseman(director de ‘Underworld’ o ‘La Jungla 4.0’ cuyo mayor éxito sin embargo pasa por ser el marido de Kate Beckinsale) en 2008 que decidió abandonar el barco a principios del 2010. Desde entonces no hemos vuelto a saber nada del proyecto ni de su estado actual.

Desde aquí nuestro recuerdo para Tony Scott que dejó tras de sí un buen puñado de clásicos como Enemigo Público, Top Gun, Marea Roja, El último Boy Scout, Amor a quemarropa o Superdetective en Hollywood 2. Descanse en paz.

Vía | Gamespot
Más sobre la filmografía de Tony Scott | Imdb

La película basada en ‘Gears of War’ sigue en pie

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Gears of War

Hacía tiempo que no teníamos noticias sobre el estado del proyecto relativo a la adaptación cinematográfica de ‘Gears of War’, concretamente desde principios de 2010, momento en el que Len Wiseman, el que por entonces parecía que iba a encargarse de la dirección, decidió abandonarlo. En estos momentos parece ser que la cosa vuelve a moverse.

Según la información que podemos encontrar en Variety, la empresa Creative Artists Agency se ha hecho con los derechos de la franquicia (anteriormente en manos de New Line Cinema, que dejó de lado el proyecto para centrarse en ‘El Hobbit’ de Peter Jackson) y en principio contaría con el guión de Stuart Beattie (‘Piratas del caribe’, ‘G.I. Joe’, ‘Collateral’) y el asesoramiento de Epic Games (lamentablemente sin Cliff Bleszinski, quien anunció su marcha del estudio la semana pasada).

Durante las próximas semanas, Creative Artists Agency tiene previsto reunirse con los productores para hablar del proyecto y ponerse manos a la obra. Con el éxito de la trilogía existente en Xbox 360 y una nueva entrega en camino parece ser este un buen momento para volver a mover los hilos. Veremos en qué queda todo, porque llevamos desde el año 2007 con esta historia y todavía no hay nada.

Vía | Variety
En VidaExtra | Tony Scott intentó dirigir la película de ‘Gears of War’ en 2008

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